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- 从 Text《影视创作知识》保留问题:影视创作知识 本次分享围绕影视创作展开,涵盖镜头运动、主体调度及导演工作原理等影视创作知识。 - **镜头运动**: - **类型**:由物理位移运动(如推、拉、摇、移等)和光学运动(如变焦、快速变焦、西区苛刻变焦等)构成,可独立或组合。
- Next Step
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- Lane
- health-life
- Kind
- question
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- [待澄清]
- Todo Projection
- -
- Todo Due
- -
- Todo Source
- -
- Projection
- hold
- Source
- 影视创作知识
从 Text《影视创作知识》保留问题:影视创作知识 本次分享围绕影视创作展开,涵盖镜头运动、主体调度及导演工作原理等影视创作知识。 - **镜头运动**: - **类型**:由物理位移运动(如推、拉、摇、移等)和光学运动(如变焦、快速变焦、西区苛刻变焦等)构成,可独立或组合。
先在 clarify / merged 层保留这条内容,再提炼真实任务、状态与主题
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影视创作知识
影视创作知识 本次分享围绕影视创作展开,涵盖镜头运动、主体调度及导演工作原理等影视创作知识。 - **镜头运动**: - **类型**:由物理位移运动(如推、拉、摇、移等)和光学运动(如变焦、快速变焦、西区苛刻变焦等)构成,可独立或组合。 - **光学运动特点**:与物理位移带来的空间透视变化不同,变焦是放大或缩小画面,会产生异样感,可用于呈现潜意识等。 - **设备辅助**:稳定器抵消物理抖动,轨道、摇臂等用于特定运动需求,借助生成式AI可实现Super Tilt Brush的复杂运动效果。 - **运动原因 - 视点**:视点决定镜头为何运…
状态怎么更新
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为什么它还没有 writeback preview
当前这条事项还没有稳定进入 strict writeback,所以这里只展示现状和下一步。
原始 capture 里真正记录了什么
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影视创作知识
影视创作知识 本次分享围绕影视创作展开,涵盖镜头运动、主体调度及导演工作原理等影视创作知识。 - **镜头运动**: - **类型**:由物理位移运动(如推、拉、摇、移等)和光学运动(如变焦、快速变焦、西区苛刻变焦等)构成,可独立或组合。 - **光学运动特点**:与物理位移带来的空间透视变化不同,变焦是放大或缩小画面,会产生异样感,可用于呈现潜意识等。 - **设备辅助**:稳定器抵消物理抖动,轨道、摇臂等用于特定运动需求,借助生成式AI可实现Super Tilt Brush的复杂运动效果。 - **运动原因 - 视点**:视点决定镜头为何运…
影视创作知识 本次分享围绕影视创作展开,涵盖镜头运动、主体调度及导演工作原理等影视创作知识。 - **镜头运动**: - **类型**:由物理位移运动(如推、拉、摇、移等)和光学运动(如变焦、快速变焦、西区苛刻变焦等)构成,可独立或组合。 - **光学运动特点**:与物理位移带来的空间透视变化不同,变焦是放大或缩小画面,会产生异样感,可用于呈现潜意识等。 - **设备辅助**:稳定器抵消物理抖动,轨道、摇臂等用于特定运动需求,借助生成式AI可实现Super Tilt Brush的复杂运动效果。 - **运动原因 - 视点**:视点决定镜头为何运动及观众的观看方式与态度,包括客观、主观、半主观和作者视点。 - **主体调度**: - **概念**:被摄主体在摄影机中记录的运动,涉及主体内部驱动与摄影机外部动机配合。 - **剧场与影视区别**:剧场调度主要基于演员自身元素驱动,影视中演员表演动机非唯一驱动,裂变为内部驱动(演员负责肢体等)和外部动机(导演、摄影研究画面元素)。 - **平衡关系**:好的演员与导演相互配合,可由一方主导某场戏调度,实现权力平衡。非人主体无个体意志,演员是唯一具备内部驱动能力主体。 - **导演工作**: - **工作本质**:调配各元素,引导观众接收视觉信息,控制观众注意力,给予心理体验。 - **引导方式**:通过故事、台词音效和视觉引导观众注意力。视觉引导基于空间、线条等6个基本视觉元素构建视觉结构。 【原文】 说话人 1 做半圆或全圆移动的环绕运动构成。这些镜头运动可以独立存在,也可以以不同的方式组合在一起,构成更加复杂的镜头运动调度。现在我给大家一个样片,来自马丁西克塞斯的雨果。以它作为参照,请大家生成一段由物理位移运动构成的片段。完成后欢迎大家发链接留在留言区下方,分享你的制作过程。 说话人 2 Which one I lost the train I'm sorry I'm now fully functioning as an adult Once upon a time I met a boy Open up Message message why you 接着再聊聊第三种招式类型,利用镜头特性创造出的非自然视角,光学运动。 说话人 1 最为常见的是改变镜头焦段,机器不动的变焦。大家可以看一下这个片段。摄影指导约翰阿尔科特在电影巴黎林灯中一个缓慢的变焦镜头。与物理位移中推拉镜头带来的空间透视变化不同,变焦的光学运动只是不断的放大或缩小画面。 说话人 3 I cannot promise you how long it will take You can appreciate it is not an easy matter But in a gentleman with a mistake can that 同样常见的还有基于变焦延伸出的。强调某处细节或者影像风格化的技巧,快速变焦。 说话人 1 当然我们还能加入物理位移,让镜头变为物理加光学运动的组合剂。例如推或拉镜头的过程中同步反向变焦的西区苛刻变焦。我知道在影视教学领域有很多对光学变焦概括化的说法。比如它是在呈现记录质感,或者模拟某种主观的寻找,或是呈现某种武侠或者西部片的视觉类型风格等等。这都没有错,但理解和运用它的关键概念其实在于,人的眼睛是无法模拟光学变焦的。这会让变焦过程有一种不同于物理位移的异样感。把握好这种异样感,你就可以灵活的在很多地方使用到它,例如呈现某些潜意识,模拟某种非人的视角或者超自然的存在。 说话人 1 手持,带着呼吸感,轻微晃动,这样的影像质感。如果再加上第三张里面的变焦,我们就可以看到这样的画面。 说话人 1 它们主要的功能在于通过稳定减震抵消摄影师的物理抖动和惯性。而由于它们轻灵稳定的特点,往往出现在时拍中超长镜头的拍摄,或者有着复杂环境的现场。当对画面的要求比稳定器还要精准,机械稳定的时候,我们就会选择轨道运动。当需要跨越障碍或者拍摄大尺度纵向运动的时候,我们会选择摇臂运动。当你设计了一个包含上述所有运动的镜头时,不如再来了解一下这么一个150多万的设备。 说话人 1 Super Tilt Brush。因为生成式 AI 的出现,恭喜你,现在你只要了解这个东西的运动方式...
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