- Recommendation
- keep_as_capture_thread
- Projection Targets
- hold / archive
- Clarify Count
- 2
- Capture Count
- 1
- Kinds
- question / reference
用AI做视频动效和分镜设计简直太爽了
多 lane / 多 item 线程的当前处理状态、lane policy 和 source capture。
Thread Summary
这组线程为什么值得单独看
多 lane capture 往往是 handoff 出问题的地方,所以这里把 lane 级别判断单独展开。
Source Preview
用AI做视频动效和分镜设计简直太爽了
用AI做视频动效和分镜设计简直太爽了 最新一期视频里大概80%左右的分镜设计和动效工作都是由Agent写代码实现的 全部由Fable 5 + Remotion产出,带Alpha通道,丢进AE里合成就完事儿 几乎一帧没K,只是最后做了一些纹理合成和转场 天才程序员兼任天才动效师成功 ✅️ 做 Vibe Motion 的教程有朋友会看吗 [暗中观察R] #AI动画[话题]# #howto实现一万种vibecoding[话题]# #howto解锁创意剪辑[话题]# #vibecoding[话题]# #AI新手村[话题]# 用AI做视频动效和分镜设计…
Lane View
每个 lane 现在怎么判
这些内容直接来自 lane-split preview;点 item 可继续往下看单项 detail。
roya-brand
1 items
- 从 Capture《用AI做视频动效和分镜设计简直太爽了》保留问题:用AI做视频动效和分镜设计简直太爽了
最新一期视频里大概80%左右的分镜设计和动效工作都是由Agent写代码实现的
全部由Fable 5 + Remotion产出,带Alpha通道,丢进AE里合成就完事儿
几乎一帧没K,只是最后做了一些
先在 clarify / merged 层保留这条内容,再提炼真实任务、状态与主题
Items
线程内所有 active item
这里列的是结构化 JSON 里的 active item,而不是人工再总结一遍。