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用AI做视频动效和分镜设计简直太爽了

多 lane / 多 item 线程的当前处理状态、lane policy 和 source capture。

Threadcapture-thread:2faf01ab8907c745
Lanesroya-brand
Items1
Captureweb_link:om_x100b6758692688b8b25065786cefebf
Thread Summary

这组线程为什么值得单独看

多 lane capture 往往是 handoff 出问题的地方,所以这里把 lane 级别判断单独展开。

Recommendation
keep_as_capture_thread
Projection Targets
hold / archive
Clarify Count
2
Capture Count
1
Kinds
question / reference
Source Preview

用AI做视频动效和分镜设计简直太爽了

用AI做视频动效和分镜设计简直太爽了 最新一期视频里大概80%左右的分镜设计和动效工作都是由Agent写代码实现的 全部由Fable 5 + Remotion产出,带Alpha通道,丢进AE里合成就完事儿 几乎一帧没K,只是最后做了一些纹理合成和转场 天才程序员兼任天才动效师成功 ✅️ 做 Vibe Motion 的教程有朋友会看吗 [暗中观察R] #AI动画[话题]# #howto实现一万种vibecoding[话题]# #howto解锁创意剪辑[话题]# #vibecoding[话题]# #AI新手村[话题]# 用AI做视频动效和分镜设计…

Lane View

每个 lane 现在怎么判

这些内容直接来自 lane-split preview;点 item 可继续往下看单项 detail。

Items

线程内所有 active item

这里列的是结构化 JSON 里的 active item,而不是人工再总结一遍。